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大量 UNLOAD_BUNDLE_ASYNC 报错

框架类型 问题类型 操作系统 工具版本
小游戏 Bug Windows stable 1.06.2405020

Unity 2022.3.13f1c1 Addressable资源管理,使用WXAssetBundleProvider节省内存方案。当小游戏在开发者工具和手机端全平台上测试是会出现大量UNLOAD_BUNDLE_ASYNC 报错。我全网都没找到关于这个报错的记录,请问各路大神有解决方案吗?

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1 个回答

  • Mifather
    Mifather
    10-16

    遇到同样的问题,后来解决了吗

    10-16
    有用
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