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Unity 2022.3.13f1c1 Addressable资源管理,使用WXAssetBundleProvider节省内存方案。当小游戏在开发者工具和手机端全平台上测试是会出现大量UNLOAD_BUNDLE_ASYNC 报错。我全网都没找到关于这个报错的记录,请问各路大神有解决方案吗?
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遇到同样的问题,后来解决了吗
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