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掷骰大战

  1. 该游戏为一个单机游戏,通过选择地图来决定去那一关冒险,冒险能且仅能选择一个角色。每个关卡都是一个棋盘,通过掷骰子前进,每个棋格都有一个事件(分为剧情、战斗、泉水、装备强化等,有些事件会强制停止)。当遇到战斗事件时,玩家和怪物依然通过掷骰子来决定谁攻击谁(大点攻击小点,平局继续掷)。

  2. 物品系统:获取途径为物品商店购买、棋盘事件获得和怪物掉落。存储在玩家背包中,可以在棋盘和战斗时使用,可以恢复血量、魔法和一些特殊功能。
       
    装备系统:获取途径为装备商店购买和棋盘事件获得。每个角色都有单独的装备背包来存储各自的装备,在状态界面可以进行装备的替换,装备会影响攻击力和防守力。每个角色的装备不尽相同。
       
    存储系统:该游戏可以进行记录的存储,该操作只能在洛兰多王国完成,只有存储过记录才能在开始界面继续游戏。
      
    棋盘系统:每一个关卡都是一张棋盘,有起点和终点,只有达到终点或使用离开的道具/魔法才能回去。
       
    战斗系统:玩家和棋盘上的怪物进行战斗,战斗通过双方掷骰子比较点数来决定谁攻击谁(大点攻击小点,平局继续掷)。
       
    掷骰人系统:在战斗时,怪物的掷骰行为全部通过掷骰人来进行,玩家可以呼叫掷骰人(1-6号)也可以让角色自行掷骰,掷骰人会有一些随机行为(比如砸晕对手)。
       
    游泳系统:第三关有可能进入海中,如果有船会恢复体力,否则消耗体力。船有可能沉没,沉没后依然会消耗体力。
       
    成长系统:每个角色都有不同的基础属性(力量骰子、魔法骰子、体力、知力、手力),通过积累经验值来提升等级,升级会带来属性的提升,并且可能记起某个魔法。
       
    魔法系统:每个角色都会在升级或1级时记起魔法,魔法会有各种各样的功能,比如恢复血量、指定棋盘掷骰点数、棋盘上立即回城、战斗中属性攻击(火、电)等等。
       
    剧情系统:棋盘上的一些强制停留棋格会显示一段剧情,用来交待当前关卡的故事内容和完成目标。


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