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假如我的游戏是第一天导量,那小游戏数据助手里统计的流失用户是根据什么算的?
问题1:假如我的游戏本地资源包有3M,需要用微信的官方加载,cdn上的资源有3M,自己在游戏页面做了一个loading界面加载,那小游戏数据助手后台统计的流失是计算哪个加载?
问题2:这部分流失会算在后台统计数据里的活跃用户or新增用户吗?
2 个回答
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1.:那小游戏数据助手后台统计的流失是计算哪个加载? 只包含代码包下载阶段的流失2:这部分流失会算在后台统计数据里的活跃用户or新增用户吗? 不考虑玩家重试成功进入的情况下,不算进活跃or新增
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Android总启动耗时4.5s,IOS总启动耗时2.7s.。请教下,3秒内用户流失占比有很多,怎么优化呢,
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1.:那小游戏数据助手后台统计的流失是计算哪个加载?
只包含代码包下载阶段的流失
2:这部分流失会算在后台统计数据里的活跃用户or新增用户吗?
不考虑玩家重试成功进入的情况下,不算进活跃or新增
Android总启动耗时4.5s,IOS总启动耗时2.7s.。请教下,3秒内用户流失占比有很多,怎么优化呢,