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unity中使用addressable异步加载资源,打包webgl发布微信小游戏时发现第一次加载资源时等待时间过长(5到7秒),之后再加载时间就很短了,addressable资源是放在本地包里的,不存在网络下载速度问题,打包apk加载速度很快,没有问题,怎么解决啊?
1 个回答
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针对这个问题,可以尝试以下解决方法:
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