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背景音频管理,播放不了base64的音频资源

API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
wx.getBackgroundAudioManager() 客户端 6.6.1 1.7.2


接口:wx.getBackgroundAudioManager()

bug 具体表现:

var backgroundAudioManager=wx.getBackgroundAudioManager()

backgroundAudioManager对象的src设置base64的音频资源后,手机端测试的时候,播放不了,报错10001;但是pc端开发工具可以播放。



最后一次编辑于  2018-01-13
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4 个回答

  • LastLeaf
    LastLeaf
    2018-01-14

    你好,你的反馈我们已收到,我们会在后续的版本中考虑增加类似功能。

    2018-01-14
    有用
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  • momo
    momo
    2018-01-15

    也就是说目前的版本,背景管理接口getBackgroundAudioManager()是不支持base64的音频资源的?好吧


    2018-01-15
    有用
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  • momo
    momo
    2018-01-14

    src如果是链接,比如https://asdfasd.mp3,这样就可以。但是如果是base64的音频资源,加上前面的data什么的,也播放不了。

    2018-01-14
    有用
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  • 张真人
    张真人
    2018-01-13

    同问。最好能提供 audio buffer 的接口,不能无法做像弹钢琴这种动态产生声音的小游戏了。

    2018-01-13
    有用
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