这个简单的代码片段来实现长按录音。touchStart时调用recorderManager.start(),touchEnd时调用recorderManager.stop()。但是在真机上无法工作,目前看到的原因是如果我长按释放过快,会导致在onStart之前就触发stop,然后通过onError报错。这使得我们要实现长按录音非常困难,需要做到:
1. 自制一个recorderManager对微信的recorderManager进行包装,保存stop调用,根据callback规律猜测recorderManager内部状态,并在正确的状态时才能调用
2. 在start和onStart之间无法stop录音,导致我们在onStart里需要根据flag立刻调用stop()。但用户仍然可见录音界面(状态)闪烁。若连续快速点击,会出现状态累积,不断开始关闭,持续数秒用户难以操作。
期望:
stop()应当不论处于什么状态都能够stop,不应让用户保存recorderManager内部状态并实现基于recorderManager状态的逻辑。
或者,能否有其他建议来实现长按录音。
谢谢。
这个问题不在于处于任何状态都能stop。而是点击太快,导致你先stop,然后在start,之后一直处于录音的状态。这个时序基础库是无法保证,需要开发自己维护。
我们考虑下提供一个这样的自定义组件,帮你们封装好。
非常感谢您的回复。您提到的时序问题是另一个问题。我们已经自行封装进行了解决。
这里解决不了的的确是start之后不能太快stop的问题。如果在onStart之前就触发了stop,这个stop会失败,导致一直录音。您可以尝试迅速的点击但是只点击一下按钮,来重现这个错误。
我们只能记录stop的意向,在onStart里才去调用stop。不过这样效果并不好,我们应该不会采用。请参考:
this
.recorderManager.onStart(() => {
console.log(
'onStart'
);
this
.started =
true
;
if
(
this
.stopSignaled) {
this
.recorderManager.stop();
}
});
touchEnd:
function
() {
console.log(
'touchEnd'
);
this
.setData({ text:
'开始录音'
});
if
(
this
.started) {
this
.recorderManager.stop();
}
else
{
this
.stopSignaled =
true
;
}
}
recorderManager.onError((err) => {
app.globalData.toast.showToast('时长过短!', 'error', 1000);
})
好,这个问题,我跟进看一下哈。
这个已经给 相关负责人处理了