如题,最近小游戏项目到了接支付的流程 遇到一些问题
第一 客户端按开发文档发送wx.requestMidasPayment接口 env参数设置为米大师沙箱环境,吊起充值前虽然提示了测试环境,但是付款后却发生了真实扣款,是否是还有其他设置没有设置完成,比如需要沙箱虚拟appid等,但是不知道如何设置沙箱环境?
第二 完成支付后 返回的消息中只有是否成功,服务端如何验证客户端的付款行为是否是真实的?以前在ios或者安卓上,客户端申请支付成功后会返回官方票据信息,比如官方订单号之类的 发给服务端后,服务端可以向平台验证这个订单号是否为真实订单,价格是否一致等登,这边只返回成功与否,要怎么进行验证?
同问