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请问 xr-frame 里如何获取当前mesh的材质贴图offset?

请问 xr-frame 里如何获取当前mesh的材质贴图offset?想做个像threejs贴图offset 循环位移的效果动画。

https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/xr-frame/

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1 个回答

  • Roam
    Roam
    2023-09-20

    看你的描述,感觉对应的是mesh里面,顶点的uv值

    2023-09-20
    有用
    回复 2
    • 阿龙
      阿龙
      2023-09-20
      就这个意思,移动uv实现纹理动画。不过UV不知道怎么获取,控制台打印只能找到uniforms数据,api里没找到这方面的说明(貌似API xr这块资料有点简单-_-),其中在组件里有个tex.updata的方法说是更新贴图的,直接测试没有成功,也没找到详细的方法说明。
      2023-09-20
      回复
    • Roam
      Roam
      2023-09-22回复阿龙
      不一定要直接改uv,如果要改的,你需要改渲染用的mesh里面geometry里面的具体顶点数值。
      如果只是需要增加offset,可以考虑用uvTransform来做。可以参考这个例子
      https://github.com/dtysky/xr-frame-demo/tree/master/miniprogram/components/template/xr-template-gltfUVAnimation
      2023-09-22
      回复
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