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关于小游戏 启动性能 数据的问题

问题模块 框架类型 问题类型 操作时间 AppID
管理后台 小游戏 Bug 09-23 wx7c31726da3766bd7

我们发现ios首屏渲染耗时仅有0.63秒左右,而android首屏渲染耗时都超过了3.6秒,有时候需要4秒多。为何这两个系统的差距有这么大?android上如何优化?因为android中,用户前三秒流失率特别高,怎么能提高android系统上这个指标呢?


最后一次编辑于  09-23
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2 个回答

  • 黄力钧
    黄力钧
    09-23

    Android的性能数据应该是被低端机拉低的,你可以找一台Android低端机,在每一个元素、场景render之前打印一下时间,看主要耗时在哪里。

    09-23
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  • 铭锋科技
    铭锋科技
    09-23

    谢邀,小游戏没玩过

    09-23
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