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我们发现ios首屏渲染耗时仅有0.63秒左右,而android首屏渲染耗时都超过了3.6秒,有时候需要4秒多。为何这两个系统的差距有这么大?android上如何优化?因为android中,用户前三秒流失率特别高,怎么能提高android系统上这个指标呢?
3 个回答
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Android的性能数据应该是被低端机拉低的,你可以找一台Android低端机,在每一个元素、场景render之前打印一下时间,看主要耗时在哪里。
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谢邀,小游戏没玩过
Android总启动耗时4.5s,IOS总启动耗时2.7s.。请教下,3秒内用户流失有很多,怎么优化呢,
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Android的性能数据应该是被低端机拉低的,你可以找一台Android低端机,在每一个元素、场景render之前打印一下时间,看主要耗时在哪里。
谢邀,小游戏没玩过
Android总启动耗时4.5s,IOS总启动耗时2.7s.。请教下,3秒内用户流失有很多,怎么优化呢,