《微信小游戏开发者学院》开讲啦!
其中第一讲在昨天(6月17日)晚上8点开课,由微信公开课讲师 谭一凡为大家介绍了小游戏的资质要求及运营规范、小游戏商业化“避雷”与常见问题处理。
看完直播公开课后你获得了什么启发呢?或者你是否仍然有很多问号?
在评论区留下你对小游戏审核过程与运营规则方面的认识和疑问,或者留下你在这过程中难忘的经历吧。
下方是公开课的回放视频:
话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧!
*图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整
*获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
ps:获奖者不要忘记回复社区工作人员私信啦,一定要多回社区看看自己的评论有没有获奖(精选)哦!!
1、软著:软著的申请周期相当漫长,正常情况下需要开发完成后才可以去申请(当然也有收费代撰写材料的,可以提前申请),一般都要2个多月才能申请下来(找代理花钱插队的话可以快一些,周期越短收费越贵,对个人开发者来说成本太高,得不偿失),软著申请下来游戏也过时了,可否先上线,后提交软著呢?
2、提审:有的游戏内容特别简单,没有什么剧情、世界观等,第一次提审时也要提交游戏内容介绍,填写一大堆表单,一个场景反复截图,反复的去描述游戏的玩法,这个地方优化下吧,太烦了!
3、版号:企业主体的休闲小游戏,没有什么剧情、世界观等,就是很简单的点一点的游戏也需要提交版号吗?现在版号的申请这么难!
提审环节暂时就想到这么多,审核环节相比以前要好很多了,给个赞👍,但是呢,质量的把控还要再加强一点,满屏广告、强迫分享的小游戏太多了。
正想进行小游戏这块项目,但是审核的问题真是严重打击我的热情了!
1软著方面
软著的申请本来就不容易,而且周期又长,所以审核的时候建议取消(哈哈哈,感觉我在做梦)
2降低小游戏的审核门槛
降低小游戏的审核门槛,但是同时增加小游戏后续内容审核管理,例如什么样的小游戏,归于哪类,哪类的小游戏最容易出现虚拟币的情况,哪类小游戏容易出现不良的内容
3.广告的监控
小游戏目前不像游戏,而是一个广告横飞的窗口,在玩一个小游戏时手机是各种烫,这种卡顿,所以还是加强这方面的监管吧
虽然很多人开发都是以经济利益为目的,但是也有一部分是正真为了爱好开发的(例如我,我已经构思好游戏内容了,只差去开发)。
但是小游戏目前对于个人开发者来说是极为不友好,所以目前我都不知道要不要考虑接触这块。。。实话说如果接触后,肯定会是个坑,花大量的时间开发后,最后都还可能不能上线,还要跟审核团队扯来扯去的
凑三个建议吧
1、在取名这块,把“公众号”和“小程序”区分开来,允许同名
我有两次在出有版号的小游戏时,遇到同名僵尸公众号挡路,同名申诉的周期太长了,长达14个工作日,对游戏节点上线不友好
2、小程序提审的机审功能内附到后台,人审是机审通过后提审的最后把关
这样后台上传包时基本可以挡掉一大批重复代码小程序,既挡掉了那些水货小程序,也给审核员减工作量,整个小程序审核耗时也会更短
3、小程序的“游戏设置”这个功能加强重要性,可以将其转为“设置”下的二级功能类目,并鼓励开发者扩建功能模块
这块功能我一直觉得是蛮香的,但由于实际上这部分一些功能在代码上可以直接实现,也就导致我们那时有相当长的一段时间没有在后台上注意到这块的内容,吃了亏。如果后续开发者进来微信小程序能围绕这块继续加强设计,将很多很好的设计固化成小程序功能,整个微信小程序设计就会真正的在市场上成熟起来,某种意义上的群策群力,还是很美好的
个人开发者开发一个简单的小游戏也要软件著作权?
网站提供软著审核流程取消这个软著审核就很不错了(当然这种事只能YY,但是不是可以换一个其他方式会好一些?)。浪费时间又浪费资金。很多小游戏买软著申请软著的钱都不够赔本。如果换一种方式去处理更好。运营规则可以保持现有规范,这个挺不错。关键小游戏的流量本质,很多公司未必能够挣到钱(很多原因,品质是核心问题)。其次是流量的倾斜,新游戏还好一点,到后面真是死水一趟很多都可能出现亏本。只有头部一些游戏能生存下来,剩下的只能淘汰了。
有狗灯,围观下~
两天了感觉大家不活跃,我就简单回下。
关于小游戏我自己未开发过,所以无法提供开发建议,主要是自己的工作没有这方面的开发需求,所以没有去学这块,而且小游戏对于个人开发者来说门槛相对较高,所以感觉除非工作上用的上,不然没有什么动力。
作为用户我看了下公开课,对于视频内提的运营规范的“不得滥用小程序能力”感觉官方对于这方面的态度是可以肯定的,但是作为普通用户实际体验中还是能看到大量的小程序存在各种飘窗广告、假冒关闭按钮等还是很泛滥,特别是广告主那些小游戏,恨不得都是广告。希望官方能够加大审核力度,给普通用户一个良好的游戏体验。
点个[ 赞同 ],英雄所见略同
前排围观各位大佬的小作文(可惜我是真的不会写作文)
请学会如何「提问」(👈戳我)