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小游戏帧同步框架SyncFrame不下发

游戏引擎 AppID 操作系统 微信版本 基础库版本
creator2.3.3 wx243bb13ba408742a iOS 模拟器 Wechat Lib:2.10.4, 2020.4.4 19:46:23

假如游戏我创建房间时gameLastTime写了10秒,即游戏时间10秒,按理应该是10*60就是600帧,但是测试发现只有前300帧我上传的帧操作才会下发帧同步操作,大于300帧时就无论我上传啥操作都不会下发,经测试假如写了60秒,按理她下发总共时60*60帧,但是也发现只有前一半帧回下发我的上传操作,应该时bug

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