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目前的云函数好像只能支持 请求/响应式,不支持websocket。
那是不是就意味着云开发无法做双人乃至多人对战游戏?
那就必须自建服务器?
根据开放文档,小游戏只能和有域名的https通信,也就是说我前期连用个localhost调试都不可以?
所以我在开发游戏之前,先要自己先买IP和域名,才能起步。
这是不是对个人开发者太不友好了。
1 个回答
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多人对战请参考:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/lock-step.html
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