收藏
回答

canvas无法正常使用?

onLoad: function(options) {
 
   const that = this;
 
   const ctx = wx.createCanvasContext("mycanvas");
 
   ctx.setFillStyle("red");
 
   ctx.fillRect(10,10,150,100);
 
   ctx.draw(true,function(){
     console.log("???")
   });
 }


<canvas id="mycanvas" style="display:block;width:500px;height:500px;"></canvas>


以上代码 应该是在页面上绘制一个填充矩形, 实际上什么也没有显示,而且draw回调也没有执行!  基础库:2.9.4   希望早点解决,项目很急

回答关注问题邀请回答
收藏

2 个回答

  • .
    .
    2019-12-02

    第一点:.wxml 里面的定义 canvas 节点  要用 canvas-id 而不是 id

    第二点 :.js 里面 创建 canvas 的绘图上下文 CanvasContext 对象 有两个参数:

    wx.createCanvasContext(string canvasId, Object this)  其中 string canvasId  是指要获取上下文的canvas 组件 canvas-id 属性  而  Object this 在自定义组件下,当前组件实例的this,标识在这个自定义组件下查找拥有 canvas-id 的 canvas , 如果省略则不再任何自定义组件内查找

    小程序开发文档你值得拥有

    2019-12-02
    有用
    回复
  • 阿白
    阿白
    2019-12-02

    canvas现在有两个接口,你这种写法用的是老接口。在wxml中定义canvas节点的,要用canvas-id="mycanvas",而不是id="mycanvas"

    2019-12-02
    有用
    回复 1
    • 我莫得感情
      我莫得感情
      2019-12-02
      感谢 , 之前没有关注这个东西
      2019-12-02
      回复
登录 后发表内容
问题标签