目的是优化首屏的加载速度,所以在game.js上按照官方文档绘制一个绿块,这样无论项目多大,加载到100%的时候都可以秒进,但是绘制完这个绿块后,引擎不能正常绘制,有正常跑起来,但是一直都是原生绘制的绿块。
game.js
(game.js只加了上面的几行代码绘制绿块,下面是引擎打包出来的代码没有做改动,其它代码也没有改动)
呈现效果:
(引擎有在正常跑,但是没有渲染出来,一直都是这个原先绘制的画面)
请问大佬们可以帮下我,怎样才可以在game.js用微信API绘制完东西,然后cocos还能正常绘制显示
第一次调用 wx.createCanvas 获取到的才是上屏画布,有可能是因为你这里自己调用了一次导致 cocos 获取到的不是上屏画布。