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在Unity的环境中,assetbundle文件下载过来之后,我需要下次打开的时候直接使用而不是重新下载。
我目前是用UnityWebRequest进行下载,但下载完成后无法进行存储。
用UnityWebRequest.downloadHandler.data获取二进制的方式会报Raw data access is not supported?这个方法在编辑器上是可以使用的。
2 个回答
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请问最后怎么解决的啊?同问
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/FileCache.md#%E4%B8%80%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%83%85%E5%86%B5%E8%A7%A6%E5%8F%91%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%BC%93%E5%AD%98
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请问最后怎么解决的啊?同问
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform/blob/main/Design/FileCache.md#%E4%B8%80%E4%BB%80%E4%B9%88%E6%83%85%E5%86%B5%E8%A7%A6%E5%8F%91%E8%B5%84%E6%BA%90%E7%BC%93%E5%AD%98