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在Unity的环境中,assetbundle文件下载过来之后如何存储到对应地址上?

在Unity的环境中,assetbundle文件下载过来之后,我需要下次打开的时候直接使用而不是重新下载。

我目前是用UnityWebRequest进行下载,但下载完成后无法进行存储。

用UnityWebRequest.downloadHandler.data获取二进制的方式会报Raw data access is not supported?这个方法在编辑器上是可以使用的。


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