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小程序中,使用xr-frame显示glb模型,想要动态添加模型动画。先加载一个基础glb模型,再加载一个包涵动画的glb文件,如何能把glb文件中的动画添加到开始的基础模型中,并控制播放?
3 个回答
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动态添加模型:
<xr-asset-load type="gltf" asset-id="{{modelitem.uid}}" src="{{modelitem.url}}"/>
<xr-gltf id="{{modelitem.uid}}" model="{{modelitem.uid}}" position="{{modelitem.position}}" scale="{{modelitem.scale}}" bind:gltf-loaded="handleGLTFLoaded" bind:anim-stop="handleAnimationStop"/>
获取模型对象并控制播放:
const xrSystem = wx.getXrFrameSystem();
const el = this.scene.getElementById(modelUid);//必须在handleGLTFLoaded执行之后
const animator = el?.getComponent(xrSystem.Animator);
if (!animator) return;
animator.play(animation);
animator.stop(animation);
我有个需求是监听animator播放,暂停和停止状态,目前只知道在动画组件绑定anim-stop方法还有其他监听状态的实现方法吗
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
已解决
要将一个包含动画的glb文件添加到基础模型中并控制播放,可以使用以下步骤:
1. 首先,确保已经加载了XR-Frame库和Three.js库。
2. 创建一个基本的glb模型,并将其添加到场景中。例如:
const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader(); const scene = new THREE.Scene(); gltfLoader.load('path/to/your/base_model.glb', (gltf) => { scene.add(gltf.scene); });
3. 加载包含动画的glb文件。在加载完成后,将其动画添加到基础模型上。例如:
gltfLoader.load('path/to/your/animated_model.glb', (gltf) => { // 获取动画数据 const animations = gltf.animations || []; // 遍历动画数据,将每个动画添加到基础模型上 animations.forEach((animation) => { const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene); mixer.clipAction(animation).play(); }); // 将包含动画的模型添加到场景中 scene.add(gltf.scene); });
4. 现在,基础模型已经包含了动画。要控制动画的播放,可以使用`mixer`对象的`update()`方法。例如:
// 更新动画混合器,使动画向前播放一帧 mixer.update(0.016); // 参数为时间间隔,可以根据需要调整
5. 如果需要循环播放动画,可以使用`loop`属性。例如:
// 设置动画循环播放次数,默认为1,设置为Infinity表示无限循环 mixer.clipAction(animation).loop = Infinity;
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动态添加模型:
<xr-asset-load type="gltf" asset-id="{{modelitem.uid}}" src="{{modelitem.url}}"/>
<xr-gltf id="{{modelitem.uid}}" model="{{modelitem.uid}}" position="{{modelitem.position}}" scale="{{modelitem.scale}}" bind:gltf-loaded="handleGLTFLoaded" bind:anim-stop="handleAnimationStop"/>
获取模型对象并控制播放:
const xrSystem = wx.getXrFrameSystem();
const el = this.scene.getElementById(modelUid);//必须在handleGLTFLoaded执行之后
const animator = el?.getComponent(xrSystem.Animator);
if (!animator) return;
animator.play(animation);
animator.stop(animation);
我有个需求是监听animator播放,暂停和停止状态,目前只知道在动画组件绑定anim-stop方法还有其他监听状态的实现方法吗
已解决
要将一个包含动画的glb文件添加到基础模型中并控制播放,可以使用以下步骤:
1. 首先,确保已经加载了XR-Frame库和Three.js库。
2. 创建一个基本的glb模型,并将其添加到场景中。例如:
const gltfLoader = new THREE.GLTFLoader(); const scene = new THREE.Scene(); gltfLoader.load('path/to/your/base_model.glb', (gltf) => { scene.add(gltf.scene); });
3. 加载包含动画的glb文件。在加载完成后,将其动画添加到基础模型上。例如:
gltfLoader.load('path/to/your/animated_model.glb', (gltf) => { // 获取动画数据 const animations = gltf.animations || []; // 遍历动画数据,将每个动画添加到基础模型上 animations.forEach((animation) => { const mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene); mixer.clipAction(animation).play(); }); // 将包含动画的模型添加到场景中 scene.add(gltf.scene); });
4. 现在,基础模型已经包含了动画。要控制动画的播放,可以使用`mixer`对象的`update()`方法。例如:
// 更新动画混合器,使动画向前播放一帧 mixer.update(0.016); // 参数为时间间隔,可以根据需要调整
5. 如果需要循环播放动画,可以使用`loop`属性。例如:
// 设置动画循环播放次数,默认为1,设置为Infinity表示无限循环 mixer.clipAction(animation).loop = Infinity;