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微信小游戏接入消息推送能力,并订阅了“代币发货完成通知”事件,在使用过程中,根据服务器请求日志,发现,存在比较频繁的,偶现的,重复通知的情况:
(服务器请求日志截图)
目前,相关功能有做数据幂等处理,可以保证功能正常。
但是,频繁的并发,可能会导致一些极端概率的数据异常问题。
并且,系统又需要依赖通知的重试机制。
因此,开发这边也不好直接添加并发锁之类的方式,来进行过滤处理。
所以想问问,这个问题,是因为什么出现的?如何能避免?
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可以给一些并发的case给小助手,我们查查看
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