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地图组件渲染完成后 -> 延迟1秒改变地图组件rotate旋转角度 -> 延迟1秒再调用includePoints缩放视野,
这时候的padding会以渲染完成后的地图为标准,不是以旋转后为标准,
导致对角的两个经纬度出现在视野外面。
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