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非安全 Canvas 的 WebGL 上下文的 drawImage 不能传入安全 Canvas?

首先我想说的是这个代码完全是照着官方的教程写的

  1. 为什么官方的客服不能仔细看下我写的内容再来回答这个问题????
  2. 我已经发了几个帖子在问这个问题,如果官方的客服在找技术人员帮忙查看这个问题,能不能先告诉我们一声,我们会耐心等待。
  3. 麻烦请仔细看下我写的内容,再看是不是回答你好,为了保证安全,设计如此


************************Tips: 这段代码是照搬官方的教程************************

************************Tips: 这段代码是照搬官方的教程************************



上面的代码是主域延迟上屏, 如果不用setTimeout或是setInterval,就不会报错,但是因为数据没获取到,必须延迟才行

下面这个是原版的官方教程链接:

https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00042a6a278e688b69381ffce5b409?highLine=%25E4%25B8%258A%25E5%25B1%258F


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1 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2020-02-19

    官方的例子上的canvas是第一个创建的上屏canvas,你的代码创建的应该是离屏canvas哈。

    2020-02-19
    有用
    回复 1
    • 蝈蝈
      蝈蝈
      2020-02-19
      ok, 谢谢,我检查一下
      2020-02-19
      回复
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