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ios 采用egret 游戏引擎 播放短音效,如果播放频率过快,会出现音效无法播放的问题,但是循环的北京音效还在继续播放。
游戏运行初期各种音效播放没问题,但是随着游戏运行时间延长,特别是频繁播放音效时可能会出现后续音效无法播放的情况。已经在播放的BGM不会中断。
2 个回答
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你好,请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
这还用代码片段吗,你们的官方打飞机的demo,下面的playshoot,你们难道没有延迟么,我发出去2-3个子弹才播放一此音效 ,华为 荣耀 X9
if ( databus.frame % 20 === 0 ) { this.player.shoot() this.music.playShoot() }
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你好,请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
这还用代码片段吗,你们的官方打飞机的demo,下面的playshoot,你们难道没有延迟么,我发出去2-3个子弹才播放一此音效 ,华为 荣耀 X9
if ( databus.frame % 20 === 0 ) { this.player.shoot() this.music.playShoot() }