这个是我在网上看到的一个图(我不知道博主有没有审查元素改数据了)
这个是我小程序的数据
我不知道官方是怎么计算收益的,很多人说应该是点击率吧。
如果按照这个说话,开发者是不是将广告位放在用户都应该点击的位置,那点击率就提高了。
甚至说必须要求用户点击广告后才能下一步操作,或者是暗示用户点击,才能提高点击率,当然这是官方禁止的行为。
我的广告只放在了首页,一打开就会浏览一次广告,既然是叫作“流量主”,为什么10万的PV才这么少的收益呢?一般的网站按PV来算的话,也不止这个收益吧。我觉得真的会打击开发者,难道因为是个人开发的小程序吗?
@蛋白熙 你好,感谢你的反馈。你提供的信息和问题很有意义,微信广告团队非常关注。
1. banner广告是如何分成的:banner广告位是按有效点击向广告主售卖的,所以会按各个广告位的实际有效点击情况来进行分成。
1) 什么是有效点击:广告系统会根据对应的反作弊策略及违规处罚规范(如“误导点击广告”)等规则规范,对原始的广告点击数据进行过滤后,最终计算出真实有效的广告点击。
2) 每次点击的价格:点击价格不是一个固定数值,而是由广告主的动态出价决定,与广告主之间的动态竞争有关。
2. 广告位点击率数据疑问:你提供的两个截图中,第一个截图的点击率畸高,第二个截图的点击率偏低。关于如何合理提升你的广告位的流量转化效果,广告团队希望能给到你一些数据分析上的帮助。如果你有需要,可以留下联系方式,我们将与你取得联系。
3. 用户体验始终是微信广告团队最高优先级的关注点。希望各位开发者始终以用户体验为第一,建议不要将广告放在所谓的“用户应该点击的区域”,避免对用户体验造成损害。广告团队也将根据反作弊策略及违规处罚规范,对损害用户体验的做法进行相应处理。
能否在后台数据中把有效点击数公布出来,这样我们也好判断怎么才能提高。不然这些数据没有,都是抓瞎,如果个人开发者没有一些可观的收入,靠兴趣怎么可能支撑后续的服务,毕竟硬件资源也是需要费用的,虽然不算太多。个人开发者活跃降低,又会是大的团队垄断头部流量。
小程序管理后台-流量主模块中的数据报表,是可以看到每个广告位(adunit)的曝光与点击的。
请问后台点击统计指的是有效点击还是总点击数。
楼主说的很有道理,广告本身是用的曝光效应,曝光应该算是广告成功。平台现在只对小游戏提供相应的广告措施,那是不是可以理解平台更看重小游戏的前景,资源倾向小游戏。而且广告形式很单一。
还是原来的建议,不注重个人开发者的合理收益,生态是不健康的
这样看我的数据才更异常。刚上线的时候还不错,然后就一路下滑。我这两天特意把广告频率提高了,结果是曝光量上去了,点击率下来了,点击量没怎么变。严重怀疑官方有什么问题,这个点击率真的是让用心做小程序的开发者太寒心了!
我也是一个人开发者,从17年到现在,我把这个小程序当初一个作品来做的,用户慢慢涨到300W,对于我来说是一件很有成就感的事情。但是广告ecpm随着用户增加却越来愈低,云开发收费后,服务器费用就愈来愈高,广告收益差点不够服务器费用。https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000a0c87208110bb7e90b183c68c00
不准备放了。准备下掉
比我的好多了。
这也太。。。
贼6 = =我们每天 就几块钱。。
感觉就是刷的
看着像。 = =
楼主你好,我这边也是遇到了你的问题,感觉很坑,投广告之前,一天还有几百的广告收入,投广告以后每天一百多的收入,还需要支出好几百的广告费,开关测试三次了,不知道是什么情况,你这边有解决的办法了吗...
关注!!
这。。。
广告位置不够显眼 点击率有点低了
广告位就在首页怎么会不显眼呢?如果放在小程序内容里面会直接影响用户的使用,是不是又违背你小程序的规定呢?不能理解。
再显眼也不会有人点击的,你就算全屏广告又怎么样
抖音里经常有广告:看小说不花钱。我还特地下了一个,结果看三页一个广告,烦的要死,气人~
本想来取经验,结果取得是打击
按照点击量(UV)来算的吧
看了这一堆评论后,开发小程序的热情降了三四分
M
也不知道怎么根据点击率计算收入的,平均1毛多。