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GameServerManager中onGameStart事件监听不到。

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 Bug GameServerManager 微信iOS客户端 7.0.10 2.10.2

问题概述:成功建立游戏房间并准备后,调用startGame方法,onGameStart事件有时不会触发。

触发条件:

条件1、房间中只有一个玩家的情况下,若反复调用updateReadyStatus方法(两次以上即可),就有可能监听不到。

条件2、上局游戏未结束时,直接关闭游戏或在微信开发者工具上点击编译,有可能监听不到。

条件3、多人游戏时,玩家正常进入房间,正常准备一次,房主正常开始游戏,有时房间中只有一部分人能监听onGameStart事件成功。

其他描述:

1、demo版本也有此问题,点击开始游戏后,只有部分玩家能够触发监听。

2、console输出的startGame方法success返回值为ok,并未返回错误代码。

3、问题出现后,getRoomInfo获得的房间信息中,roomState状态为5。控制台截图如下:

代码片段:

server.js

注册监听(与demo相同):

事件响应函数(与demo类似):

startGame调用(与demo相同):

console输出:


最后一次编辑于  2020-02-26
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