创建 videoTexture时,在模拟器中是可以的,IOS真机预览时都无法获取到创建出来的Asset
模拟器中:
IOS真机调试中:
如果获取地址为网络地址的话(合法域名已经添加),模拟器也是可以正常获取到Asset的,但是真机预览就什么反应都没有。
模拟器中:
IOS真机预览:
(已等待超过1分钟,视频大小约为:2MB)
真机信息:
IOS 16.2
iphone 14 pro
WeChat 8.0.32
WeChatLib: 2.29.1
*以上所描述的所有情况中,利用wxml的方式绘制一个videoTexture(渲染到PlaneMesh中),都是正确的。
scene.assets.loadAsset的方式我测试过,也是同样的问题。
VideoTexture依赖于VideoDecoder,目前还是beta版本,出问题正常的,客户端在改造。