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xrframe videoTexture初始化报错?

创建 videoTexture时,在模拟器中是可以的,IOS真机预览时都无法获取到创建出来的Asset

模拟器中:

IOS真机调试中:


如果获取地址为网络地址的话(合法域名已经添加),模拟器也是可以正常获取到Asset的,但是真机预览就什么反应都没有。


模拟器中:

IOS真机预览:

(已等待超过1分钟,视频大小约为:2MB)


真机信息:

IOS 16.2

iphone 14 pro

WeChat 8.0.32

WeChatLib: 2.29.1


*以上所描述的所有情况中,利用wxml的方式绘制一个videoTexture(渲染到PlaneMesh中),都是正确的。

scene.assets.loadAsset的方式我测试过,也是同样的问题。

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1 个回答

  • 瞬光寂暗
    瞬光寂暗
    2023-01-13

    VideoTexture依赖于VideoDecoder,目前还是beta版本,出问题正常的,客户端在改造。

    2023-01-13
    有用
    回复 1
    • A
      A
      2023-02-15
      您好,这个问题大概什么时间点会修复?
      2023-02-15
      回复
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