小程序基础库 3.7.12 已经开始灰度开发者,请大家基于业务情况关注相关变更。如遇问题请及时在本帖下方留言或在 小程序交流专区 发表标题包含「基础库3.7.12」的帖子反馈。本次更新如下:
- 新增 API 小游戏新增返回通知组件+胶囊安全区域的接口
- 更新 组件 skyline
list-builder
组件新增initialChildCount
属性,用于优化首次渲染速度 详情 - 修复 框架 样式调试解析报错
- 修复 框架 真机调试录制防止循环引用报错
- 修复 框架 异步分包组件批量下载分包但部分成功时,失败分包所属组件小概率样式错乱
- 修复 组件 修复 loadFontFace 没有引号报错 详情
- 修复 组件 swiper 在当前展示子项变化后,设置与上次设置的 current 相同的值不生效的问题
微信团队
2025年3月24日
最近不知道你们搞什么毛线了,input的bindblur、bindchange事件很多用户的机型都不触发了。害得我们连夜修改程序给你们擦屁股
我以为直接3.8 了呢
已阅
requestTask.onChunkReceived
更新之后mac电脑可以正常触发 ,window,iphone 设备不能正常触发
https://developers.weixin.qq.com/s/XemXXTml7dY7
小程序基础库 3.7.11 更新组件 skyline sticky-header 增加属性 allow-overlapping 要怎么用?
我用官方的代码片段改了一下 没效果啊?是我的问题吗?
我被灰度了,然后我用unity开发的几个小游戏的资源不能正常显示了,就像没加载到一样,后台也没有特别的报错
这开发要怎么处理呢?
有人遇到一样的问题吗?
已阅哒哒
unity小游戏instancing特性出问题了,刷一堆报错
GLSL: struct parameter 'unity_Builtins0Array[0].hlslcc_mtx4x4unity_WorldToObjectArray' resides outside of a uniform block
GLSL: struct parameter 'unity_Builtins0Array[1].hlslcc_mtx4x4unity_WorldToObjectArray' resides outside of a uniform block
GLSL: struct parameter 'unity_Builtins0Array[2].hlslcc_mtx4x4unity_WorldToObjectArray' resides outside of a uniform block
。。。
使用微信小程序时,调用 wx.startLocationUpdateBackground 不显示实时定位箭头(且实时定位无效) 猜测是Bug
camera组件的问题有在修复中吗