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unity 打包之后的首包资源是在放在小游戏包内 还是 放在cdn 服务器上拉取快一点

游戏引擎 AppID 微信版本 基础库版本
unity wx3864340bdfb30a7a 8.0.28 2.24.6

用 unity 打包之后,首包资源有9M,unity人员说把这个放在cdn服务器上开启gzip传输,传输大小为2M多(这是首包资源压缩率高,与zip压缩之后的大小差不多),然后微信这边首包资源不知道压缩程度会是多大,同样也是zip或者gzip压缩的吗?

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1 个回答

  • Ocean
    Ocean
    2022-09-27

    微信会做自动压缩,理论上和CDN gzip网络传输量差不多。 但要注意的是:放小游戏包内会按未压缩前控制全包<20M, 当使用了代码分包之后有可能不够用。

    2022-09-27
    有用
    回复 1
    • Popeye
      Popeye
      2023-06-26
      你好,我们小游戏使用cdn是腾讯云cos,请问腾讯云cos这边如何对首包txt资源开启gzip压缩功能?
      2023-06-26
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