在下学疏才浅制作3d游戏的过程中尝试了两种方式均碰了壁
整体canvas采用2d,将游戏界面新建离屏getContext('webgl'),然后将这个离屏绘制到主屏canvas上,这样有个问题就是在安卓机会产生花屏、黑屏等问题。(只要不画到2d上 在webgl上就是正确的)
整体canvas采用webgl,将其他2d页面 利用texture绘制到主屏上,sharedCanvas如何绘制到webgl上
使用贴图会提示:An unsecure canvas can't take an secure canvas as arugment of drawImage When using subcontext
请哪位解救一下提问
这个问题有解决办法吗
在吗 我也是试了这两种方法,都有问题,能加个qq或者微信聊聊吗
你好,可参考下面这个回答:
这个是知道的 所以 有没有一个共存的办法。。
你好还在么 这个问题有别的处理方式么