如题:iOS端,更新微信到 7.0.20后,才出现的问题。使用canvas创建图片对象,onload方法不执行。
旧版本iOS微信一切正常,安卓最新版本也一切正常。问题紧急,影响公司业务,请官方务必重视起来!
let drawImg = (img,canvas,ctx,wid,hei) =>{
return new Promise((resolve,reject) =>{
ctx.clearRect(0, 0, 700, 700)
const one = canvas.createImage() //创建画布的图片对象
one.src = img
console.log("开始加载图片对象")
one.onload = () => {
ctx.drawImage(one, 0, 0, wid, hei)
console.log("图片对象加载完毕")
resolve(true)
}
})
}
你好,麻烦提供出现问题的具体机型、系统版本号,以及能复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)
代码片段在此,请赶快处理问题
官方不回应下吗?什么时候能修复?
[问号脸][问号脸][问号脸]
遇到同样的问题,已经验证过了,7.0.20,img的onLoad事件不触发
请问,有没有在企业微信中,遇到这个问题的,我在企业微信3.1.10,ios14.6中也遇到了这个问题
我这里遇到过这个问题,应该是src获取到base64或者空之类的,img.onload就不执行,我在工具上看base64的图片会执行,真机上就不执行
遇到同样问题,我是想使用canvas来拼接图片。现在image对象加载不出来,给ctx.drawImage直接传入图片地址也是报错。哪位大佬有办法的,麻烦帮忙支个招,在下感激不尽
问题紧急,影响公司业务,请官方务必重视起来!
也碰到该问题,希望能赶快解决
问题真实存在,请官方尽快解决一下!