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无论是在开发者工具还是在pc小游戏,调用canvas.toTempFilePath或canvas.toTempFilePathSync提示截图都是成功的,但是看本地缓存,截图出来的资源异常,分享出来的图片也是黑色的,返回的资源地址也是异常的,只在pc有这个问题,cocos版本是2.4.3,麻烦看一下(PS:参数无论怎么改,微信基础版本无论怎么改都这样)
2 个回答
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无开放域的话用creator官方的微信截图案例,有开放域的话先调一下camera 的 render方法,然后再canvas.toTempFilePath,记得一定不要用toTempFilePath同步方法
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无开放域的话用creator官方的微信截图案例,有开放域的话先调一下camera 的 render方法,然后再canvas.toTempFilePath,记得一定不要用toTempFilePath同步方法
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