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困扰了很久了,也看了文档的指标解释和小游戏社区里面的问答,但是对新增注册的定义一直不能得到一个确切的概念。想请问小游戏的新增注册和活跃统计都是在启动(白屏加载)结束后才会开始统计的吗?注册是在调用wx.login的时候统计的嘛?还是在调用成功了wx.getUserInfo的时候统计的?
2 个回答
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数据助手中的活跃用户是指成功进入游戏的用户。 和代码包加载留存/首屏打开留存率属于两个不同阶段的数据,且统计维度也不一样。
两者的差异如下:
1. 活跃用户、新增用户等指标。
(1)用户维度上统计的 (uv),即同一个用户一天打开游戏十次,也只是算今天的一个活跃用户。
(2)统计口径可以认为是进入游戏后,非启动过程。
2. 代码包加载留存率/首屏打开留存率等指标。
(1)点击次数维度上统计的 (pv)。即同一个用户一天打开游戏十次,会算做十次点击。
(2) 统计口径是启动阶段,即整个包含的区间在[点击->看到游戏的第一个页面]。计算方式:
代码包加载留存率 = 在代码包加载阶段完成时未退出的启动次数 / 点击小游戏icon启动的总次数
首屏渲染留存率 = 成功进入游戏的启动次数 / 点击小游戏icon启动的总次数
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数据助手中的活跃用户是指成功进入游戏的用户。 和代码包加载留存/首屏打开留存率属于两个不同阶段的数据,且统计维度也不一样。
两者的差异如下:
1. 活跃用户、新增用户等指标。
(1)用户维度上统计的 (uv),即同一个用户一天打开游戏十次,也只是算今天的一个活跃用户。
(2)统计口径可以认为是进入游戏后,非启动过程。
2. 代码包加载留存率/首屏打开留存率等指标。
(1)点击次数维度上统计的 (pv)。即同一个用户一天打开游戏十次,会算做十次点击。
(2) 统计口径是启动阶段,即整个包含的区间在[点击->看到游戏的第一个页面]。计算方式:
代码包加载留存率 = 在代码包加载阶段完成时未退出的启动次数 / 点击小游戏icon启动的总次数
首屏渲染留存率 = 成功进入游戏的启动次数 / 点击小游戏icon启动的总次数
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