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canvas.createImage创建的图片对象,在iOS系统上是串行加载,不是并行?

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小程序 Bug canvas.createImage image.onload 微信iOS客户端 8.0.53 3.6.4

按理并行加载多张图片时,加载完成的耗时应该是没有规律的。

但是在iOS上面,越早加载的图片,耗时越长,越晚加载的图片,耗时越短。

但安卓是正常的毫无规律

安卓的表现:

iOS的表现:

当3d渲染正常启用时,耗时会更加不正常,且影响到了加载时长体验。

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