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2 个回答
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并不是失效了,核心原因还是文档里面提到的:
iOS 高性能模式下,在调试模式过程中,只能拿到 fps 数据,DrawCall、Memory等请使用引擎自带的调试面板,小游戏数据助手侧性能板块上游戏的内存和 DrawCall 数据在高性能模式发布后同样会不准。
一个游戏如果开启了高性能模式,并不是全部用户都能够命中高性能,大概是90%高性能10%普通模式。高性能模式用户DrawCall、Memory这些数据是0,的所以11.8之前的数据相当于是两种模式的用户数据混在一起,没有任何意义了。11.8之后做了校准,对于高性能模式拿不到的数据,只统计普通模式的数据,所以采样量会降低,数据助手最顶部也做了提示:
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并不是失效了,核心原因还是文档里面提到的:
iOS 高性能模式下,在调试模式过程中,只能拿到 fps 数据,DrawCall、Memory等请使用引擎自带的调试面板,小游戏数据助手侧性能板块上游戏的内存和 DrawCall 数据在高性能模式发布后同样会不准。
一个游戏如果开启了高性能模式,并不是全部用户都能够命中高性能,大概是90%高性能10%普通模式。高性能模式用户DrawCall、Memory这些数据是0,的所以11.8之前的数据相当于是两种模式的用户数据混在一起,没有任何意义了。11.8之后做了校准,对于高性能模式拿不到的数据,只统计普通模式的数据,所以采样量会降低,数据助手最顶部也做了提示:
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