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音频播放概率性失败

问题模块 框架类型 API/组件名称 终端类型 操作系统 微信版本 基础库版本
API和组件 小程序 wx.createInnerAudioContext 客户端 iOS 6.6.2 1.9.1

请教一下,我现在使用

wx.createInnerAudioContext

这个接口,进行播放mp3格式的音频文件,src是http://www.xxx.com/xxx.mp3,

现在经常出现点了不播方法,触发了onplay事件(输出了onplay is running),但是不触发onended事件(未输出onEnded is running) 情况(也没有声音)

我在开发工具中怎么点都能播放,在真机上就概率性(较大概率)出现上述情况

手机是iPhonese。

麻烦指导下

const app = getApp();
const recorderManager = wx.getRecorderManager();
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
var util = require('../../utils/util.js');
Page({
 。。。。。
  //语音播放
  audioPlay: function (e) {
    var that = this,
     innerAudioContext.stop();
     innerAudioContext.src = url;
      innerAudioContext.play();
    }
  },
onLoad: function (options) {
    var that = this;
    /***音频组件开始 */
    innerAudioContext.obeyMuteSwitch = false;
    innerAudioContext.onPlay(() => {
      console.log("onplay is running")
      var i = that.data.i;
       that.setData({
        playID: i
      });
    })
    innerAudioContext.onEnded(() => {
      console.log("onEnded is running")
      var i = that.data.i;
       if (that.data.playID > -1) {
        that.setData({
          playID: -1
        })
      }
}
})


最后一次编辑于  2018-02-08
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3 个回答

  • Yrobot
    Yrobot
    01-28

    唉,18年2月份的帖子,官方到现在没给答复啊

    01-28
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  • D
    D
    2018-02-11

    我也遇到了,ios上调用wx.playVoice()或者innerAudioContext.play()偶发性失败,并且即使播放成功也是没有声音。android上更是直接走fail分支,就没有成功过。微信版本6.6.2,调试基础库版本1.9.1


    2018-02-11
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  • 范
    2018-02-09

    谁能看看……

    2018-02-09
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