- 小游戏的声音播放在安卓上会有200毫秒左右的延迟
- ios的播放正常 -demo
public audio_fruitBreakSound = wx.createInnerAudioContext();
public playFruitBreakSound() {
if (this.isSound) {
this.audio_fruitBreakSound.src = "resource/assets/Sounds/rakeBreak.mp3";
if (GetGameData.Shared().level % 5 == 0) {
this.audio_fruitBreakSound.src = "resource/assets/Sounds/fruitBreak.mp3";
}
this.audio_fruitBreakSound.play();
}
}
这个确实,2023年8.31记录,也有一样的问题,微信调试库2.33.0的。用的cc v2.0.9引擎开发的。
google网页调试没有问题,ios调试没有问题,但只要是安卓(OnePlus 8T --系统ColorOS13.1)测试,音频就会有大概200ms~300ms的触发延迟,并且是所有音频触发都有该延迟。音频导的MP3格式。
希望有哪位大佬,有想法的指条明路 😢
确实如此,现在是2019年8月21号,运行库版本2.8.0
在IOS设备上声音开始播放几乎没有延迟,
但安卓上,声音从“逻辑上开始播放”到真正放出来有200ms左右的延迟
这个声音延迟的问题,没人解决吗,到现在还有这个问题
看代码没有发现问题,这个200ms是指人耳听到的吗?
是不是声音素材自己有200ms的延迟呢?