收藏
回答

本地文件缓存空间内文件是否复用?

小游戏本地文件缓存空间内保存的文件,是否在游戏重新登录后,相同的资源文件不会再消耗流量下载,直接复用?

目前有使用 wx.getFileSystemManager().stat 遍历 wx.env.USER_DATA_PATH 路径内的资源数据,是否准确?

回答关注问题邀请回答
收藏

1 个回答

  • Forever
    Forever
    2021-12-22

    相同的资源文件如果发生HTTP请求同样会消耗浏览的,是否发生HTTP请求逻辑是开发者自己决定,wx.env.USER_DATA_PATH路径的资源数据是准确的

    2021-12-22
    有用 1
    回复 6
    • voi1e.
      voi1e.
      2021-12-22
      就是说即便我下载在本地文件缓存内的图,我只要还是执行了请求,这个图还会在消耗相同的流量被二次下载了。
      2021-12-22
      回复
    • Forever
      Forever
      2021-12-22回复voi1e.
      对的,而且本地文件缓存,是消耗手机的存储空间
      2021-12-22
      回复
    • voi1e.
      voi1e.
      2021-12-22回复Forever
      了解了,非常感谢
      2021-12-22
      回复
    • voi1e.
      voi1e.
      2021-12-22
      对了 再问个问题,如果是相同资源,二次请求效率会更高吗?
      2021-12-22
      回复
    • Forever
      Forever
      2021-12-22回复voi1e.
      这取决于后端有没有做缓存,再次请求的适合触发304
      2021-12-22
      回复
    查看更多(1)
登录 后发表内容