昨晚(5月13日),官方团队首次线上连麦开讲。微信公开课讲师Jasonye & Dayali 为你《解析广告组件和标杆案例,助力流量主提收入》,助你《掌握官方组件的使用策略,平衡体验与收益》。
看完直播公开课后你获得了什么启发呢?或者你是否仍然有很多问号?
在评论区留下你对小游戏广告变现-调优方面的认识和疑问,或者留下你在广告变现-调优方面的经历吧。
下方是直播课的录播视频:
话题优秀回答者将获得微信正版周边礼品一份,快来参加吧!
*图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整
*获奖情况将在「社区每周」公告中进行公示
一个优秀的游戏产品,在美术性、游戏性、创新性上有一点能够突出,就有可能成为用户推崇的佳作。
独立开发者相对游戏公司乃至游戏大厂来说,很难在美术与游戏性的设计和制作上比拼,所以创新性是个人开发者非常要关注的要素。
微信小游戏虽然在游戏上限的拓展能力不如端游,但是对于独立开发者而言,却提供了低成本翻盘的可能。
以创新性为出发点,在游戏设计之初,即可与公司级对手划开界限,用户定位并不是独立开发者最先考虑的问题,我们要做的是聚焦玩法、体量以及可实现程度,从而逐步打造一款让人眼前一亮的优秀小产品。
我曾遇到很多开发者,抱怨辛苦做出的“游戏大作”没有用户,但是实际体验发现,大多是有其他成熟游戏产品的影子,这样的产品,对于个人开发者而言,想要脱颖而出的几率是很低很低。
最后说一点,对于独立开发者,产品是1,用户、推广等等是0,如果没有1在前,再多的0也终归是0。当然,这句话也仅仅适用于独立开发者。
诸君仍需努力。
总结一下,就一句话:吃相不要太难看!
微信广告的巨大优势就是精准投放。
对于广告主而言:希望自己花出去的钱物有所值,甚至物超所值,只有广告主能获客、赚钱,那么广告主就愿意掏钱。
对于流量主而言,希望自己能把用户卖个好价钱,让每个用户价值最大化。
对于用户来讲,游戏玩的爽才是最重要的。
但谁都不能一直爽,平衡一个点很重要。
高频广告位的曝光,提高误触概率,牺牲用户体验强行弹广告。短期来看,的确把用户价值‘最大化’。但长期来看,这样的运营手段会让用户的流失率越来越高,用户的高流失率会让游戏的路越走越窄,最后GG。直播MM一句话讲的很真【毕竟,市面上同类型的小游戏并不只有你一家,甚至有很多竞品】
找到一个平衡点很重要。
分析用户的心理,尽量降低用户对广告的反感度。
简单记录一下大方向思路,就当记笔记了。
小游戏广告变现,绕来绕去,也绕不开那两个话题:骗点、卖量。
「卖量」这个问题,流量大了,自然有渠道,不在讨论范围之内
至于「骗点」,顾名思义,就是让用户有意识或无意识地去点击广告,增加广告的点击量。
微信的广告本身是如何计算利益的,也不在本次的讨论范围之内,反正都知道,点击比曝光的利益要高很多。
方式有很多,就我所在游玩小游戏过程中所发现的,就包含:激励(看广告给奖励)、误触、覆盖等
激励:
这种方式,其实还是比较平和的,毕竟给了用户好处,点了也不是很亏,虽然官方不提倡,但是至少不是太离谱
误触:
这种方式,就是偏向于条件反射或者无意识点击了,比如点某个位置是攻击,突然因为某些事件变成广告了,一个没注意就点上了。或者广告和按钮位置记起接近,不小心就点到了
覆盖:
说实话,这个就太离谱了,用一个按钮或者其他什么覆盖在原先的广告上,看似点击按钮,其实是在点击广告。
至于其他的,每天注意,暂时也没太想到,也不提倡这么去做。
就我看来,玩游戏看广告没啥问题,毕竟都是要吃饭的,别太过分就行。
问题是...我的游戏很多玩家反应,广告没了...想点广告,但是没有广告...
所以广告每天最多可显示多少次呢?
这个次数限制是跟我拉取次数相关还是跟显示次数相关呢?
如果我做拉取失败就不显示广告按钮的兼容化设计,就会浪费一次拉取量,降低曝光率
我怎么做好呢?
方案1:提前拉取判断是否拉取成功决定是否显示广告按钮(曝光率40%)(用户体验高)
(但是担心因为浪费了拉取量而被限制广告拉取数量)
方案2:不提前拉取,直接给出播放广告按钮,玩家点击了后再拉取(曝光率90%+)(用户体验差)
对于独立小游戏,问题是启动金。
对于流量大厂商,问题是用户变现。
这次直播的案例分享确实给了圈外人不少启发,但是,如果别人就是要做很多同类小游戏去洗用户刷点击,那官方又能怎么处置呢?我认为光建议还不够,有奖惩机制会更香,看官方觉悟了。
良心课程,用数据说话。剖析广告和用户之间的平衡点。一个小游戏从萌生到诞生,都才是开始。今天学到不少运营的东西,视频中那些月入百万的佼佼者更是另个人开发者垂涎三尺。作为个人开发者,看完后感觉背后一丝丝凉意,日均20左右DAU的我,那一刻是绝望的。我相信有做得好的个人开发。
(强插个广告,哈哈)
这个是我第一个独立完成的小游戏,真心不希望还没发育就被KO了。
所以有个不成熟的小建议(键盘侠的我很喜欢建议哦~):
微信可否对个人开发者多那么点点倾斜:)作为个人开发者不太希望有广告干扰用户,可否接入打赏(不被变向利用的打赏),因为个人开发的质量没法和团队比,插入广告更是变向降低了游戏品质。