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游戏制作工具中一个事件里面有两个循环的话,只能第一个循环启作用?
看拖拽效果,是可以在一个事件中添加多个循环控制的,但是发现只有第一个循环控制起作用。
2 个回答
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因为第一个循环没有退出条件,它根本不会执行到第二个循环。
图中的积木执行逻辑不甚合理
建议仔细思考多种执行方案
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我觉得可以弄两个当场景启动时,一个放第一个循环,一个放第二个循环,这样互不冲突
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因为第一个循环没有退出条件,它根本不会执行到第二个循环。
图中的积木执行逻辑不甚合理
建议仔细思考多种执行方案
我觉得可以弄两个当场景启动时,一个放第一个循环,一个放第二个循环,这样互不冲突