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游戏制作工具中一个事件里面有两个循环的话,只能第一个循环启作用?

游戏制作工具中一个事件里面有两个循环的话,只能第一个循环启作用?

看拖拽效果,是可以在一个事件中添加多个循环控制的,但是发现只有第一个循环控制起作用。



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2 个回答

  • 此名甚好
    此名甚好
    2022-10-27

    因为第一个循环没有退出条件,它根本不会执行到第二个循环。

    图中的积木执行逻辑不甚合理

    建议仔细思考多种执行方案

    2022-10-27
    有用 1
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    • 景晟
      景晟
      发表于移动端
      2022-10-27
      明白了
      2022-10-27
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  • A💎 程序猿江南鹤
    A💎 程序猿江南鹤
    2022-10-30

    我觉得可以弄两个当场景启动时,一个放第一个循环,一个放第二个循环,这样互不冲突

    2022-10-30
    有用
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