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Windows 64 、 Windows 32 、 macOS
已知问题
本地预览正常,真机预览空白;尝试关闭 项目详情 - 本地设置 - 代码保护;将在最近的 nightly 和 RC 版本修复
1. 本地编译时进行合并编译
本地编译时使用合并编译可以加快小程序加载的速度,
通过 项目详情 - 本地设置 - 本地编译时进行合并编译
可以打开此功能
使用合并编译后,主包的 js 文件会被打包成一个 __APP__/appservice.js
文件
合并编译对于错误调试暂时还是不友好的,异步报错从控制台中点击会先跳转到合并后的文件,而如果合并后的文件过大会导致调试器卡顿
2. PC 微信开发版小程序自动预览
PC 微信内测版 支持小程序
开发者工具 设置 - 通用设置 - 启用 PC 端自动预览
,可以将开发版小程序通过自动预览推送到同登录态的 PC 微信上
3. 自动真机调试
增加自动真机调试功能,减少真机调试扫码的交互
4. 使用测试号进行多帐号调试
在 菜单 - 工具 - 多帐号调试
,可以打开多帐号调试帐号管理面板
本次为所有 appid 添加了 4 个测试帐号,可以使用测试号进行多帐号调试
5. 支持多线程 worker
的单步调试
本次更新优化了多线程 worker
的编译和代码加载的方式,从而支持了单步调试
6. 公众号网页调试增加 url 收藏功能
之前只有通过地址栏历史记录的匹配交互来快速调试常用页面,本次新增了收藏功能,更加便利
7. 云开发套餐支持代金券支付
在云开发控制台支付套餐时,可以选择使用代金券进行支付
8. 新增周期性更新调试
拉取周期性数据
由于微信客户端每隔 12 个小时才会发起一次请求,调试周期性更新功能会显得不太方便。
目前新增能够在开发者工具上调试整个流程,操作路径为点击菜单 工具 -> 拉取周期性缓存数据
, 点击后开发者工具会立即向配置的数据下载地址请求数据,如下图所示:
清除周期性数据
如果需要清除工具缓存的周期性数据,可以通过点击工具栏的 清除数据缓存
或者 全部清除
来进行清除。
9. 支持小游戏关系链互动数据开发
在小游戏项目 project.config.json
中指定 jsserverRoot
为项目内目录,可以在该目录下进行小游戏关系链互动数据开发,右键支持直接上传到开发环境或正式环境,或者对比文件
10. 小游戏节点审查插件
通过 菜单 - 工具 - 插件
打开插件面板,可以添加小游戏节点审查调试器插件
添加插件后重启工具,选择 Game Inspector
调试器面板,支持使用主流游戏引擎的小游戏获取当前游戏场景下的节点树信息
已经不敢更新。。。每次都有坑
搬个小板凳, 坐等你们升级后的反馈.
既然说到加快编译,想知道合并成一个文件后为什么会加快编译?
还有一个疑问一直深埋在心理,有没有好的方法可以实现热更新,现在一旦项目略微大一些,或者电脑配置差一点,改个东西要等好几秒。对比h5开发就相当于要多花好几倍的等待时间。
或者上面这个情况,大家都是这么解决的?
另外还有一个疑问,就是这个编辑器为什么会这么卡,能不能测试一下一次编译在哪时间花得最多?
前排前排前排,不错不错,新增了许多有用的东西
有必要这样吗。封我,不给我发帖。什么原因封我的,能提示一下吗??那么不能存在别人对你的评论的吗。发现开发工具又问题。想发个帖都不行。
我这边更新了这个版本出现一个问题【本地编辑器预览:正常;真机调试:正常;手机预览:报错;上传到微信体验版:报错】。
报错内容:【Error: module "utils/util" is not defined】。
回退版本后正常了。o(╥﹏╥)o
围观围观,实时真机调试不错...不知道会不会卡
本地编译时使用合并编译可以加快小程序加载的速度? 这个加快加载速度体现在哪里?手机端还是开发工具?
前排留名