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Windows 64 、 Windows 32 、 macOS
已知问题
本地预览正常,真机预览空白;尝试关闭 项目详情 - 本地设置 - 代码保护;将在最近的 nightly 和 RC 版本修复
1. 本地编译时进行合并编译
本地编译时使用合并编译可以加快小程序加载的速度,
通过 项目详情 - 本地设置 - 本地编译时进行合并编译
可以打开此功能
使用合并编译后,主包的 js 文件会被打包成一个 __APP__/appservice.js
文件
合并编译对于错误调试暂时还是不友好的,异步报错从控制台中点击会先跳转到合并后的文件,而如果合并后的文件过大会导致调试器卡顿
2. PC 微信开发版小程序自动预览
PC 微信内测版 支持小程序
开发者工具 设置 - 通用设置 - 启用 PC 端自动预览
,可以将开发版小程序通过自动预览推送到同登录态的 PC 微信上
3. 自动真机调试
增加自动真机调试功能,减少真机调试扫码的交互
4. 使用测试号进行多帐号调试
在 菜单 - 工具 - 多帐号调试
,可以打开多帐号调试帐号管理面板
本次为所有 appid 添加了 4 个测试帐号,可以使用测试号进行多帐号调试
5. 支持多线程 worker
的单步调试
本次更新优化了多线程 worker
的编译和代码加载的方式,从而支持了单步调试
6. 公众号网页调试增加 url 收藏功能
之前只有通过地址栏历史记录的匹配交互来快速调试常用页面,本次新增了收藏功能,更加便利
7. 云开发套餐支持代金券支付
在云开发控制台支付套餐时,可以选择使用代金券进行支付
8. 新增周期性更新调试
拉取周期性数据
由于微信客户端每隔 12 个小时才会发起一次请求,调试周期性更新功能会显得不太方便。
目前新增能够在开发者工具上调试整个流程,操作路径为点击菜单 工具 -> 拉取周期性缓存数据
, 点击后开发者工具会立即向配置的数据下载地址请求数据,如下图所示:
清除周期性数据
如果需要清除工具缓存的周期性数据,可以通过点击工具栏的 清除数据缓存
或者 全部清除
来进行清除。
9. 支持小游戏关系链互动数据开发
在小游戏项目 project.config.json
中指定 jsserverRoot
为项目内目录,可以在该目录下进行小游戏关系链互动数据开发,右键支持直接上传到开发环境或正式环境,或者对比文件
10. 小游戏节点审查插件
通过 菜单 - 工具 - 插件
打开插件面板,可以添加小游戏节点审查调试器插件
添加插件后重启工具,选择 Game Inspector
调试器面板,支持使用主流游戏引擎的小游戏获取当前游戏场景下的节点树信息
新开发工具,用手机自动预览,手机上的小程序只显示了底部tab,页面内容空白啊?????
啥时候能发布一个linux的版本啊
小程序是周一2019-09-02 18:16:00提交审核的,当前时间已经是2019-09-06了已经接近一周的审核时间了我想问下现在的审核机制怎么那么久,之前基本都是一两天久过的;希望官方留意下小程序id是wx24973226dc02fa08 而且后台已经检测到你们微信工作人员使用的数据了为啥子还没结果,
小程序是周一2019-09-02 18:16:00提交审核的,当前时间已经是2019-09-06了已经接近一周的审核时间了我想问下现在的审核机制怎么那么久,之前基本都是一两天久过的;希望官方留意下小程序id是wx24973226dc02fa08
sofa
不错.
真心不错的功能。1 多测试账号 2公号开发收藏功能 3合并编译 4不扫码即可调试
非常赞的功能。请问官方,可视化开发小程序几时出来呢?2018.7.11埋下的种子什么时候发芽呢?😄
有更新的同学吗?有没有坑讲下
sofa
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