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当真机调试断开后,手机可以看到像开发工具里面的样子,按理说红色区域的左上角离上面和左面的距离应该是一样的,但是显示却不是这样的,希望解答一下
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1 个回答
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我今天又反复测试了一下,发现你们官方人员对画布封装的有问题,只有当canvas的高和宽的比值为1:2的时候像素值才能计算正确,只要不是这个比值关系,都会计算错误,但这是有问题的,在实际应用中根本运用不起来
请看一下示例:
示例一
wxml: <canvas class="canvas1" type="2d" style="height:200px;width:400px;background-color:#f1f1f1"></canvas> wxjs: onShow: function () { wx.createSelectorQuery().select(".canvas1").node(res=>{ console.log(res) var canvas = res.node var x = canvas.getContext('2d') x.fillStyle = "red" x.rect(10, 10, 150, 40) x.fill() }).exec() },
示例二
wxml: <canvas class="canvas1" type="2d" style="height:400px;width:400px;background-color:#f1f1f1"></canvas> wxjs: onShow: function () { wx.createSelectorQuery().select(".canvas1").node(res=>{ console.log(res) var canvas = res.node var x = canvas.getContext('2d') x.fillStyle = "red" x.rect(10, 10, 150, 40) x.fill() }).exec() },
示例三
wxml: <canvas class="canvas1" type="2d" style="height:100px;width:400px;background-color:#f1f1f1"></canvas> wxjs: onShow: function () { wx.createSelectorQuery().select(".canvas1").node(res=>{ console.log(res) var canvas = res.node var x = canvas.getContext('2d') x.fillStyle = "red" x.rect(10, 10, 150, 40) x.fill() }).exec() },
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我今天又反复测试了一下,发现你们官方人员对画布封装的有问题,只有当canvas的高和宽的比值为1:2的时候像素值才能计算正确,只要不是这个比值关系,都会计算错误,但这是有问题的,在实际应用中根本运用不起来
请看一下示例:
示例一
wxml: <canvas class="canvas1" type="2d" style="height:200px;width:400px;background-color:#f1f1f1"></canvas> wxjs: onShow: function () { wx.createSelectorQuery().select(".canvas1").node(res=>{ console.log(res) var canvas = res.node var x = canvas.getContext('2d') x.fillStyle = "red" x.rect(10, 10, 150, 40) x.fill() }).exec() },
示例二
wxml: <canvas class="canvas1" type="2d" style="height:400px;width:400px;background-color:#f1f1f1"></canvas> wxjs: onShow: function () { wx.createSelectorQuery().select(".canvas1").node(res=>{ console.log(res) var canvas = res.node var x = canvas.getContext('2d') x.fillStyle = "red" x.rect(10, 10, 150, 40) x.fill() }).exec() },
示例三
wxml: <canvas class="canvas1" type="2d" style="height:100px;width:400px;background-color:#f1f1f1"></canvas> wxjs: onShow: function () { wx.createSelectorQuery().select(".canvas1").node(res=>{ console.log(res) var canvas = res.node var x = canvas.getContext('2d') x.fillStyle = "red" x.rect(10, 10, 150, 40) x.fill() }).exec() },