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XR-FRAME如何在相机前固定渲染mesh?在相机移动的情况下?

尝试用外层view组件但是回呗xrframe直接覆盖,那么在XR-FRAME中该如何实现相机移动的过程中始终处于相机固定位置

用于制作轮盘,方向键

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2 个回答

  • Roam
    Roam
    2023-02-09

    使用外层view的方案,在真机里面不会被覆盖,可以直接使用。(开发者工具里面会被覆盖是因为工具实现同层渲染存在差异导致的)

    如果需要在 xr-frame 内部,添加这个固定在相机前方的元素(比如操作摇杆用的二维的贴图面片),可以直接在 xr-camera 子节点里面添加所需要的元素即可。

    2023-02-09
    有用 1
    回复 8
    • 偏执狂
      偏执狂
      2023-02-09
      camera-orbit-control中,在刚渲染出来的时候,camera的子节点的位置没有相对于相机,在旋转操作了相机后,子节点会立马处于相对位置,这个怎么解决
      2023-02-09
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    • 不酷
      不酷
      2023-02-10回复Roam
      下个基础版啥时候发布
      2023-02-10
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    • Roam
      Roam
      2023-02-13回复不酷
      预计一到两周
      2023-02-13
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    • JERRY杰
      JERRY杰
      发表于小程序端
      2023-02-16

      为什么xr-camera子元素drag-shape事件中,修改了camera的position x,z值后,不能再触发子元素的touch-shape等拖拽事件?

      2023-02-16
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    • Roam
      Roam
      2023-02-17回复偏执狂
      预计基础库版本 2.30.2 修复
      目前可以先在初始化场景后,于程序代码中添加
      2023-02-17
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    查看更多(3)
  • JERRY杰
    JERRY杰
    发表于小程序端
    2023-02-15

    同问啊

    2023-02-15
    有用
    回复 3
    • Roam
      Roam
      2023-02-17
      预计基础库版本 2.30.2 修复
      目前可以先在初始化场景后,于程序代码中添加
      2023-02-17
      回复
    • JERRY杰
      JERRY杰
      发表于小程序端
      2023-02-17回复Roam

      请问camera第一人称视角怎样设置呀

      2023-02-17
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    • JERRY杰
      JERRY杰
      发表于小程序端
      2023-02-17回复JERRY杰

      看到你的回复了感谢😊

      2023-02-17
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