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开放数据域UI绘制解决方案发布 —— 轻量级的Canvas渲染引擎官方

我们有收到很多反馈:在开放数据域做UI界面太难了!!


“我只是想绘制一个简单的好友列表,最多加个赠送或者邀请按钮,在开放数据域做UI界面太难了!!”


“开放数据域引入一个独立的游戏引擎会占据好多代码包体积”


“纯canvas开发真的太麻烦,代码可读性差,事件处理也很麻烦”


这是很多开发者的心声。


为此,开发哥哥们也提供了开放数据域UI绘制的解决方案——轻量级的canvas渲染引擎


体积小!性能还杠杠的!上面的demo就是用它完成的。


轻量级的canvas渲染引擎


这款轻量级的canvas渲染引擎,它具有以下特点:


· 引擎体积很小,压缩之后仅~50kb;

· 类Web开发,只需提供XML + CSS即可渲染界面,提高代码可维护性;

· 性能强大:长列表滚动可跑满60帧;




| 使用教程:


· step 1:克隆本项目到合适的文件夹,引用引擎


// 通过Git的方式安装
git clone https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-canvas-engine
 
// 引用渲染引擎
import Layout from 'minigame-canvas-engine'


· step 2:为UI界面编写模板和样式

let template = `
<view >
  <text value="hello canvas"> </text>
</view>
`
 
let style = {
    container: {
         width: 200,
         height: 100,
         backgroundColor: '#ffffff',
         justContent: 'center',
         alignItems: 'center',
     },
     testText: {
         color: '#ff0000',
         width: 200,
         height: 100,
         lineHeight: 100,
         fontSize: 30,
         textAlign: 'center',
     }
}


· step 3:调用渲染API,执行真正的渲染

// 将模板和样式传给渲染引擎,渲染引擎会生成布局树和渲染树等,准备渲染到canvas上面
Layout.init(template, style);
  
// sharedContext自行创建
Layout.layout(sharedContext);
 
/**
 * 设置sharedCancas在主域绘制的物理尺寸和位置信息,这一步非常重要,
 * 因为子域渲染引擎并不关心外部使用的引擎是什么,而是自己监听触摸事件来进行事件处理,
 * 因此需要拿到真实的物理尺寸、位置信息来执行事件处理。
 */
Layout.updateViewPort({
   width : 200,
   height: 100,
   x     : 100,
   y     : 100
});


· step 4:效果预览




|| TIPS:


详细的教程可以查看文档


为了方便调试,还可以使用在线编辑功能


上面的邀请好友获得激励的demo示例,也是用这个canvas渲染引擎实现的喔。


对定向分享奖励还有什么疑问或者经验分享?希望了解哪些方面的实践教程?欢迎在评论区留言。


9874浏览
最后一次编辑于  2019-12-13
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2 个评论

  • Glassy Sky
    Glassy Sky
    2023-08-04

    给按钮绑定click事件后点击没有反应,不知道是没有效果还是点击区域发生了偏移

    2023-08-04
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  • 橙红
    橙红
    2022-08-25

    请问下要如何适配不同机型大小

    2022-08-25
    赞同
    回复
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