- 当前 Bug 的表现(可附上截图)
流程:demo中使用全局innerAudioContext实例,每次点击播放按钮都会触发点击事件函数play,play函数中,会首先判断当前innerAudioContext实例下是否有正在播放的音频,如果有,则调用innerAudioContext.stop()函数停止播放,然后再替换新的音频地址后重新播放。 bug:点击播放按钮后,如果新的音频地址与旧的音频地址相同,stop事件的订阅能正常触发。但是如果新的音频地址与旧的音频地址不同,stop事件的订阅要等到新音频播放完毕后才触发。点击多轮播放按钮,中间偶尔会触发stop事件的订阅。
- 预期表现
- 复现路径
- 提供一个最简复现 Demo
wxml:
<view>
<view wx:for="{{ musicArr }}" wx:key="{{ index }}">
<view class="music-item">
<text>{{ item.name }}</text>
<text>{{ item.isPlaying ? '播放中' : '停止' }}</text>
<button catchtap="play" data-item="{{ item }}">播放</button>
</view>
</view>
</view>
js:
const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
Page({
/**
* 页面的初始数据
*/
data: {
musicArr: [
{ id: 1, name: '僕らの戦場live', path: '/assets/music/僕らの戦場live.mp3', isPlaying: false },
{ id: 2, name: 'You Say Run', path: '/assets/music/You Say Run.mp3', isPlaying: false },
{ id: 3, name: 'BRAVER', path: '/assets/music/BRAVER.mp3', isPlaying: false }
]
},
/**
* 生命周期函数--监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
// 事件订阅
innerAudioContext.onPlay(()=> {
console.log('onPlay')
});
innerAudioContext.onStop(() => {
console.log('onStop')
// this.updateStopStatus()
});
innerAudioContext.onEnded(() => {
console.log('onEnded')
this.updateStopStatus()
});
},
/**
* 播放
*/
play(e) {
// 如果有播放中的音频,则停止
if (!innerAudioContext.paused) {
innerAudioContext.stop()
// 由于stop订阅无法正常触发,故写在此
this.updateStopStatus()
}
innerAudioContext.autoplay = true
innerAudioContext.src = e.currentTarget.dataset.item['path']
let index;
this.data.musicArr.forEach((item, i) => {
if (item.id === e.currentTarget.dataset.item['id']) {
index = i
}
})
const up = "musicArr[" + index + "].isPlaying"
this.setData({
[up]: true
})
innerAudioContext.play()
},
/**
* 将所有音频状态更新为停止
*/
updateStopStatus() {
const musicArr = this.data.musicArr
musicArr.forEach((item, i) => {
item.isPlaying = false
})
this.setData({
musicArr
})
},
})
官方呢?
为什么没有官方人员应答呢,问题我阐述得很清楚了,demo也是给了的,到底是小程序的问题,还是我代码实现的问题,总该给给说法吧