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分享功能提议:用户自主抑制开发者诱导,遏制开发者利益强加成用户利益,减少功能牺牲

分享行为按利益可分为两种,一种出于满足用户本身利益,一种出于满足开发者利益!显然作为用户体验之上应竭力满足用户利益,抑制为满足开发者利益对用户带来的负面影响。按开发者目的也可分为两种,一种出于自身利益设置以分享作为条件的功能,一种是出于用户角度设置的分享功能!同样,出于开发者角度的分享功能应被制约,出于用户实用角度的分享功能应被酌情鼓励。


体会微信官方角度,难道在于将二者清晰的分辨开,分辨的难道在于利益混淆,开发者将自我利益强加转换为用户利益!所以问题关键在于如何遏制开发者利益强加转换为用户利益。


如果以上观点成立,出于满足用户分享需求的开发者借此发表提议:应让用户主导分享,自主抑制开发者诱导,避免恶意开发者间接性对用户分享功能体验完整性的剥夺!


以上为粗陋提议方向,遵循此方向我希望阐明我的一条拙见作为暂时化解分享功能官方,开发者,用户三方间的矛盾的思路:在分享功能触发时用户可以正常分享或自主选择举报诱导分享按键,按下举报按键后一方面回馈开发者已分享提示以满足用户当下需求,打破利益强加转换途径逻辑稳定性,另一方面被举报频繁者由微信官方进行审核并加以警告!




在此提议仅出于作为微信开发者及使用者对恶意开发者侵扰的反抗,减少功能的牺牲,恢复我们应有的用户体验。相比未加体验微信团队实操艰辛的提议,我更希望在坎坷中能献出我一条粗陋的思路!

最后一次编辑于  2018-06-13
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4 个评论

  • 永星
    永星
    2018-06-12

    需要遏制开发者的默认或强制分享行为,尊重用户自主的分享行为。

    2018-06-12
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    • 徐铭泽
      徐铭泽
      2018-06-12

      第一次发表拙见能找到同样思路并愿于解读完善这一观点的人倍感荣幸,谢谢你!

      2018-06-12
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  • 箩灬卟
    箩灬卟
    2018-07-31

    分享后可以领取红包,不分享也不影响功能。这算诱导吗

    2018-07-31
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    • 徐铭泽
      徐铭泽
      2018-08-04

      我个人觉得红包驱使分享算作诱导,相对于功能限制诱导性对分享者负面影响较弱,对被分享者负面影响依旧


      站在分享者视角:

      一方面,区别在于红包属于金钱,是有诱惑力的但收益渠道更加多元,具备低不可替代性.而功能限制属于在用户特定情境下很难找到其他渠道获取相同收益,具备强不可替代性

      另一方面,红包收益不属于小程序主要用途,红包收益属于用户次要收益;提供功能服务是小程序的初衷,功能限制便更大程度上的侵犯了这一点,属于用户在使用小程序过程中的基础需求

      所有我个人认为红包属于诱导,但相对于功能限制对分享者负面影响相对弱一些!


      站在被分享者视角:

      在红包趋势和功能限制驱使情况下,分享者分享行为均严重受到个人利益干扰,更小程度上出于利他主义,大概率导致被分享者受到侵扰。

      2018-08-04
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  • 白山的天很蓝
    白山的天很蓝
    2018-06-19

    赞成 现在的很多小程序不分享连正常的体验都进行不下去,分享复活,分享解开关卡,分享领取道具。诱导太过严重,反而给客户带来烦恼,到底该不该分享?不分享无法得到虚拟道具,无法继续游戏,而分享到哪个群,会不会被领导一类看到则会给用户带来困扰。同时群聊出现大量分享卡片,严重影响了用户的交流以及阅读信息的体验!对于诱导分享的小程序建议严加管理!对于产品,应怀敬畏之心。

    2018-06-19
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  • ....
    ....
    2018-06-12

    强烈赞成

    2018-06-12
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