在小程序中 onReady中创建audio对象
onReady: function(e) {
// 使用 wx.createAudioContext 获取 audio 上下文 context
this.audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio');
}
然后在用户点击按钮时执行:
playAudio: function() {
this.setData({ audioSrc: app.globalData.ttsUrl + this.data.kw + '&t='+Math.random()});
console.log(this.data.audioSrc);
this.audioCtx.play();
},
结果发现只有第一次可以播放声音,后面几次点击了也不播放,打印日志发现播放代码也执行了,就是没有声音,这是为什么呢?