问题1:有若干模型,修改material的逻辑是同一套,赋给不同模型的材质(材质又由纯色jpg图片创建)也是同样的,问题是:有些模型生效了,有些没有(mesh 变透明了)
问题1解决方法找到了,设置material 双面渲染 material.setRenderState('cullOn', false)
问题2:那些替换material没生效的模型,在使用material effect shader是都替换 “成功”了(纯色的material 贴到mesh上了,但是:有些模型的mesh的位置 、大小不对了、动画也没了;但是又有些模型的mesh被替换material后 位置、大小、动画均正常。。)
(mesh的 位置、大小、动画均正常)
(mesh的位置 、大小不对、动画没)
问题2,不确定是代码原因还是模型问题;
请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。