以为正常的流程是这样:
开发者Mp后台申请流量主开通->审核通过后制作广告位,并拿到组件代码->放到小游戏/小程序的代码逻辑中->提审->发布。
你以为这流程已经完结了,实际上,在等你调试完测试完所有功能包括广告(banner广告、激励视频广告)后,发布成功。
然而这广告才开始审核,也就是说你以为发布了一个完整版本,实际上你只是看到开发或者体验环境的完整版本,到线上那时就是个缺少广告显示的版本。。。。
什么神奇的发布流程....
为什么不能把广告审核和原有发布审核放到一块,两边审核完告诉开发者一个统一答案,他再去发布,不是最好的么?按目前流程,相当于直接引导开发者给线上发个带BUG的版本....
banner广告还好,审核前不能展示也就是空白一片(自我安慰),但激励广告可不是啊,本来激励广告就是小游戏中会嵌入游戏逻辑的功能,错了就是运营事故。。。直接放到线上官网广告团队才开始审核广告。。。
我只想问,这是哪位神奇交互设计师想得流程?
逻辑鬼才
诡异的顺序
确实不太合理,玩家都以为游戏出BUG了,造成大量流失
原来如此,我还以为是我自己哪弄错了,体验版测试的好好的,线上版广告却不能点……我的游戏逻辑中看视频广告时游戏会暂停,关闭广告时再恢复,结果广告不能播放 游戏却被暂停了,而且无法恢复!必须杀进程再进入游戏才恢复,无语……