收藏
回答

LivePusherContext.resume()如何使用?

根据开发文档的试过了不行

toResume:function(){
    var self = this;
    //that.data.pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher');
    self.data.pusherContext.resume();
  },
回答关注问题邀请回答
收藏

2 个回答

  • 这名字好
    这名字好
    2020-08-24

    data中声明的 我已经给了注释了呀 注释上写上了怎么来的

    2020-08-24
    有用
    回复 5
    • 陈强
      陈强
      2020-08-24
      你贴一下完整的代码
      2020-08-24
      回复
    • 这名字好
      这名字好
      2020-08-24回复陈强
      onLoad: function (options) {
      var that = this;
          wx.setKeepScreenOn({
            keepScreenOn: true,
          })
          app.globalData.scence = 0;
          if (!that.data.pusherContext) {
            that.data.pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher');
            // 先push start再play
            that.data.pusherContext.start({
              success: function () {
              },
              fail: function () {
              },
              complete: function () {
                that.setData({
                  showPlayer: true,
                }, function () {
                  console.log(that.data.showPlayer);
                  // that.playCtx.play();
                });
              }
            })
          }
      }


      toResume:function(){
          var self = this;
          //that.data.pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher');
          self.data.pusherContext.resume();
        },
      2020-08-24
      回复
    • 陈强
      陈强
      2020-08-24
      我看官方文档是没有声明data里,你参考一下
      https://developers.weixin.qq.com/s/Lua6rQmT7Fjj
      2020-08-24
      回复
    • 这名字好
      这名字好
      2020-08-24回复陈强
      我声明在data是方便其它调用  不影响组件的调用吧
      2020-08-24
      回复
    • 陈强
      陈强
      2020-08-24回复这名字好
      突然发现你好像是这里写错了
      2020-08-24
      回复
  • 陈强
    陈强
    2020-08-24

    这个实例pusherContext你是在哪里声明的?



    2020-08-24
    有用
    回复
登录 后发表内容
问题标签