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根据开发文档的试过了不行
toResume:function(){ var self = this; //that.data.pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher'); self.data.pusherContext.resume(); },
2 个回答
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data中声明的 我已经给了注释了呀 注释上写上了怎么来的
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that.data.pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher');
应该这样:
let pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher');
that.setData({
pusherContext:pusherContext
})
这个实例pusherContext你是在哪里声明的?
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data中声明的 我已经给了注释了呀 注释上写上了怎么来的
var that = this;
wx.setKeepScreenOn({
keepScreenOn: true,
})
app.globalData.scence = 0;
if (!that.data.pusherContext) {
that.data.pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher');
// 先push start再play
that.data.pusherContext.start({
success: function () {
},
fail: function () {
},
complete: function () {
that.setData({
showPlayer: true,
}, function () {
console.log(that.data.showPlayer);
// that.playCtx.play();
});
}
})
}
}
toResume:function(){
var self = this;
//that.data.pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher');
self.data.pusherContext.resume();
},
https://developers.weixin.qq.com/s/Lua6rQmT7Fjj
that.data.pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher');
应该这样:
let pusherContext = wx.createLivePusherContext('rtcpusher');
that.setData({
pusherContext:pusherContext
})
这个实例pusherContext你是在哪里声明的?