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如题,在updateManager.applyUpdate 重启小游戏后,取得的本地缓存不是之前的缓存,必须杀掉进程打开游戏才能获得原来的缓存。通过实验,返现updateManager.applyUpdate 重启后数据的存储域和原来的存储域个相互独立的两个域,这个怎么解决?
3 个回答
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同样问题,applyUpdate()后的storage都为空
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
本地测试LocalStorage倒是没为空,不过错乱了。
好多问题重复了,这和小程序上的一个问题类似:
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0008e49ac6cd48efeb89286b151000?_at=1648096930511
版本变化后从服务器重拉一遍“缓存”信息
你好,小游戏相关问题麻烦在小游戏专区提问,我们有专门的人员处理
小游戏专区:https://developers.weixin.qq.com/community/minigame
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同样问题,applyUpdate()后的storage都为空
本地测试LocalStorage倒是没为空,不过错乱了。
好多问题重复了,这和小程序上的一个问题类似:
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0008e49ac6cd48efeb89286b151000?_at=1648096930511
版本变化后从服务器重拉一遍“缓存”信息
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