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xr-frame点击gltf模型求相交,相交位置不准确,怎么处理?

xr-frame点击gltf模型,计算出的相交位置不准确是怎么回事?

const raycastHit = new xrFrameSystem.RaycastHit(scene)
      const desc: RaycastDesc = {
        origin: xrFrameSystem.Vector3.createFromArray(value.origin),
        unitDir: xrFrameSystem.Vector3.createFromArray(value.dir),
        distance: 10000,
        hit: raycastHit
      }
      if (scene.physics.raycast(desc)) {
        wx.showToast({title: '---相交了--', icon: 'none'})
        if (desc.hit) {
          const points = desc.hit.point.toArray()
          const shadow = scene.getElementById("shadow")
          const mesh = scene.createElement(xrFrameSystem.XRMesh)
          mesh.setAttribute("geometry""cube")
          mesh.setAttribute("node-id""dynamicCube")
          mesh.setAttribute("scale""0.2 0.2 0.2")
          mesh.setAttribute("position", points.join(" "))
          mesh.setAttribute("states""alphaMode: BLEND")
          mesh.setAttribute("uniforms""u_baseColorFactor: 1 0 0 1")
          shadow.addChild(mesh)
        }
      }
最后一次编辑于  06-27
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2 个回答

  • div
    div
    11-02

    可以进微信群里问下,应该有人遇到过,不过人太多了,只能+wx:wdmwjm ,邀请进

    11-02
    有用
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  • 棒棒冰
    棒棒冰
    06-29

    目前引擎就这样的,希望后面版本功能升级能完善。

    06-29
    有用
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